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メンバー紹介(仮) アビス or たかひろ(隊長) Glass or ゼロ ファンシー フェイト あるるん しゅら ホワイト ひろき しゅてる むつ ドヤゴン れび デモン(閣下) コイキング まおき りん パープル つばさ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elysion_tenku/pages/57.html
◆紹介 戦う女学生。銃器の扱いが得意。 笑顔が可愛らしく、周りの大人はその笑顔にヤラれて ユイのイタズラを叱れない。幼い頃の夢はお父さんの お嫁さんになることであるが、その夢は今も密かに 持っているらしく、かなりのファザコンであることは 間違いない。 ◆属性 クラス:弓戦士 レア度:★★★ 性別:女 ◆レベル1ステータス HP SP 経験値: 次のレベルまで: 強さ: 賢さ: 体の強さ: 心の強さ: 素早さ: ◆修得スキル Lv1 アジテーション Lv 威嚇射撃 Lv 分解清掃 メンテナンスを通じ銃の動作速度を向上させる SP4 Lv クイックドロー クロスボウをより効率的に使いこなす SP4 Lv 総括 SP Lv ラブリートーク 萌えトークで人々を魅了する SP1 Lv 三点バースト 一度に三発の銃弾を発射する SP8 Lv 気合溜め 気合を込めて 普段より大きなダメージに耐える SP Lv30 一点突破 敵の一点を銃撃する攻撃 SP10 Lv33 全面展開 敵を掃射する攻撃 SP14 Lv36 ストレイフ 敵を激しく掃射する攻撃 SP16 Lv39 魔弾の射手 敵の急所を一撃で撃ち抜くことがある SP16 Lv41 ジャミング 敵全体を混乱に陥れる妨害電波を発信する SP24 Lv44 突撃のラッパ 進軍ラッパを吹き鳴らす事で味方全体の強さを上昇させる SP22 Lv48 鉄鋼弾 硬い装甲をも貫く特別製の弾丸で敵一体を貫く SP Lv51 連帯の歌 歌でチームの一体感を高め、傷みや疲れを忘れる SP32 Lv55 電撃作戦 味方全員の素早さを上げる電撃作戦を発信する SP Lv60 殲滅戦 敵を死に至らしめるまで徹底的に攻撃する殲滅戦を開始する SP ◆雑感 Lv30くらいから真価を発揮するか。 ただ、全面展開とストレイフが火属性なので若干使い辛い面も。 ◆台詞 レベルアップ時 ユイ、がんばった! スキル使用時 じゃーん!○○〜!! 攻撃時 ほんっとに、痛くしますよ!? 攻撃回避時 わーい、ユイ、セーフ! 敵攻撃ファンブル アハハハ、おもしろーい! 敵攻撃ヒット時 えーん、痛いよー!もう、怒ったんだから! ソワソワ状態 …いけない、私にはパパが…。 攻撃が届かない(自分) そんなところに居られると困りますぅ 攻撃が届かない(敵) 自軍優勢 わーい、押せ押せ!いえ〜い!行け行け! 敵軍優勢 ありゃ?手ごわい?ひえー! 眠り ユイ、もう眠いですう 混乱 はりゃりゃ? ラブ度アップ時 すごいすごーい! ラブ度ダウン時 ありゃりゃ… 名前 コメント
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サバイバルモードについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のサバイバルモードについてまとめた記事です。 どんなモード? 最大3人まで参加できる協力プレイモードで、ウェーブ毎に次々と現れる敵兵をひたすら倒していくモードです。地上戦だけでなく、航空兵器からの爆撃などで敵を吹き飛ばすこともできるので、派手で厚みのある戦いを繰り広げられるでしょう。 注意点 PS4で約1年間の時限独占となっているので、PCやXbox One版ではこのモードをプレイすることができないので注意が必要です。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/eagleeye/pages/30.html
F6で初期化ではなくF7で初期化かと思われ - 名無しさん 2014-07-27 11 33 15 BF3で - montblanc 2013-10-18 16 19 31 BF3 - montblanc 2013-10-18 16 19 15 BF3でそれなりの挙動 G700 DPI1800 (LOOK)X3 Y4 XD17 YD9 (SCOPE)X4 Y5 XD17 YD9 AC 10 RSL 127 感度最大 - montblanc 2013-09-30 21 55 52 あいうえお - 名無しさん 2012-12-05 23 44 50 デッドゾーンだがPCと同じ挙動にしたい場合は思っているより高いほうがいい場合があります。いろいろ試してください - 名無しさん 2012-11-20 20 50 16 DPI 1600 X8 Y8 XD24 YD24 MW2 感度10 - koma 2011-09-18 23 32 46 G500 DPI3200 X4 Y4 XD22 YD22 - numupo 2011-09-13 20 07 35 設定できましたがまったくうごきませーん - 名無しさん 2011-03-04 17 25 48 MX518 DPI1800? X3 Y5 XD19 YD19 CoD BO ゲーム内感度10 - ten 2011-02-18 03 14 12 MX518 DPI1500? X8 Y8 XD48 YD48 CoD BO ゲーム内感度10 - Rapio 2011-01-08 07 04 10 G500 DPI3000 X5 Y8 XD18 YD18 CoD4 ゲーム感度9 FW2.0 Final - Arisaka Bayonet 2010-12-04 09 59 26 G500 DPI2100 X8 Y8 XD20 YD20 MAG ゲーム内感度xy共に100 FW2.0final - ↓ 2010-11-27 15 20 46 G500 DPI2100 X8 Y8 XD20 YD20 ゲーム内感度xy共に100 - kanndore 2010-11-27 15 05 54 G500 DPI2800 X1 Y3 XD26 YD26 BO ゲーム内感度10 FW2.0final - ppking 2010-11-27 09 19 54 G500 DPI3000 X5 Y8 XD19 YD20 WaW ゲーム感度9 - Arisaka Bayonet 2010-11-27 08 54 14 G500 DPI2800 X5 Y8 XD20 YD20 MW2 ゲーム内感度10 - Byakotai2010 2010-11-09 19 05 24
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マップ一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のマップ一覧についての記事です。 目次 グランドウォーカルスト川採石場 タヴォルスク地区 クロヴニク農地 中規模マップアジル洞窟 ハックニーヤード グラズナレイド ガンランナー アニヤ宮殿 アークロフピーク ユーフラテス橋 ピカデリー 聖ペトログラード ランマザ シュートハウス 2v2(ガンファイト)用の小規模マップキング パイン スタック ドックス グラグシャワー スピードボール 丘 公式のマップ紹介の記事はこちら! グランドウォー カルスト川採石場 このマップは複数の区画に分かれており、それぞれの区画で有効射程が変わってくるのでプレイヤーに汎用性が求められます。 タヴォルスク地区 このマップは戦争により破壊された都市部です。大きな建物、狭い路地、開けた道路が特徴です。また、建物の屋上はかなりの高さになるので地上の敵に対して有利をとることができます。 クロヴニク農地 このマップは納屋と小さな池がある大きな農村です。車両に最適な広いオープンエリアが特徴です。 中規模マップ アジル洞窟 アジル洞窟は広大で複雑な洞窟と廃村によって構成されており、長く見通しの良く待ち伏せのできる場所と、出会いがしらの近距離戦が起こりやすい場所になっています。またこのマップにはナイトモードも用意されています。 ハックニーヤード ハックニーヤードもアジル洞窟同様に昼でも夜でもプレイすることができるロンドンの工業団地です。このマップは建物、屋根、窓などを様々なところから射線が通り、これらを活用することが勝利への鍵となるでしょう。 グラズナレイド ここは10v10および20v20のマッチ用に作られた、CoD MWの中で最も大きなマップの一つです。マップ内には窓がたくさんあり、大通りを通る人に横から攻撃することが簡単にできるでしょう。 ガンランナー ガンランナーではヘリコプターからの降下から始まる中規模なマップです。角が多く視界が悪いため急な接敵が多くなるでしょう。また登ることで射線が確保できる個所が多く、中距離用のロードアウトを用意するのが良いでしょう。 アニヤ宮殿 ここは大規模な中東の宮殿であり、町エリアと町を囲む道路で構成されているマップです。中距離から長距離のロードアウトは道路や町など全体的に適していますが、宮殿内に行く場合は近距離用のロードアウトがおすすめです。 アークロフピーク このマップはたくさんの囲まれた空き地があります。また、多数の建物があり、それらの間に広い道路があるため、攻めのプレイも守りのプレイも両方が可能になっています。 ユーフラテス橋 このマップはロングレンジが発生しやすい場所が複数存在します。メインブリッジは敵の射撃に対してカバーしやすいですが、空中からのキルストリークが刺さりやすいので注意が必要です。 ピカデリー このマップはロンドンのブロックをであり、バス・店舗・放置された車両により複雑になっています。基本的には地上で戦うことになりますが、建物の二階にも行くことができるためスナイパーからの射線には注意が必要です。 聖ペトログラード このマップにはプレイヤーが入れる建物がたくさんあり、それらはすべて大きさと高さが異なり複数の入り口があります。 ランマザ このマップはプレイヤーが隠れることができる建物や場所が多く迷路になっていることが特徴です。マップコンセプトとしては戦争で破壊された村になっています。 シュートハウス このマップは非対称の3レーンの長方形であり、狭い角と小さく区切られたエリアが特徴です。 2v2(ガンファイト)用の小規模マップ キング キングは屋内倉庫を模擬戦闘エリアに改造したものです。真ん中に高い建物がありその周りを2つのレーンがある構造はCoD MW4のキルハウスに似ています。 パイン 名前の通りこのマップは松林です。マップの中央には輸送用のコンテナがいくつかおいてあり、各サイドには小屋があります。 スタック スタックはキングと同様訓練所ですが、屋外にあり、中央のコンテナからは反対側の相手を見ることができます。 ドックス 片方のチームは川の横にリスポーンして、もう一方は通りの真西にリスポーンします。オフィスと乗組員の居住区はマップの北と南にあります。またこれらは二階建てのレンガ構造でコンクリートの橋によって結ばれています。東西にはコンクリートの水路もあります。 グラグシャワー このマップは非常に狭く、いくつも射線が通る場所があります。そのため緻密な作戦を組む必要があります。 スピードボール このマップは複数の障害物と真ん中の広いエリアが特徴です。側面は狭くなっていますがカバーできる壁もあります。 丘 このマップには基本的に安置がない、オープンエリアです。周囲に建物はなく、カバーする最適な場所は小さな溝だけです。 ▲Topへ このページを編集する
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活動履歴的な何か それなりにやったような気がするゲームですが、あくまで何人かでやったゲームです。その他、個々人いろいろやってるみたいです。 ・CoD BO 普通に今もアクティブにやっています ・CoD MW2 終わコン。 ・L4D2 一時期やってました。 ・雀龍門 麻雀です。もっぱらグループ内だけで。 ・Operation Flashpoint Dragon Rising クソゲーかと思ったら最近はまりだした。一人だけ。はい。 ・Oblivion キャラメイクゲーであって、メインクエストを最後までやった者がいない。 ・Alien Swarm もはやどんなゲームだったか。 ・Battlefield Bad Company 2 理不尽ゲー その他、個々人もしくは数人でやっているのかもしれない。
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概要 バーストファイアライフル(以後BFRと記述する)は3点バースト仕様のアサルトライフルである 強制的に3点バーストになるため複数の敵には対処しにくいが、精度の高さからちょっとした狙撃もこなせ、 ボルトアクションライフルやコンバットライフルほど近距離戦への適性も失わない為、多様な距離で戦う事ができる 但し、移動時のスプレッドは拡大が大きめで、リコイルもやや強めな為、激しく動き回りながら撃ち合うには余り向かない どちらかと言えば、射程の長さを活かし多少距離を取って戦った方がやりやすいだろう また、この武器はブルパップ方式を採用しているためリロードに時間がかかり、ストックもブルパップ用のものを使用する 構造上、リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 57 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.25 反動 1.11 拡散率(腰だめ) 0.57 有効射程/最大射程 85/110 拡散率(移動中) 3.18 移動速度補正 -0.14 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 55 発射速度 750 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 0.86 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.76 反動 205.27 有効射程/最大射程 60/100 移動速度補正 -0.15 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 55 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.20 反動 3.68 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.70 移動速度補正 -0.15 +ver1.300 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.20 反動 5.95 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 5.07 移動速度補正 -0.15 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.13s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.20 反動 5.95 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 5.07 移動速度補正 -0.15 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○(ブルパップ) ○ 豆知識 撃ちながら照準を下げるように動かし、適切にリコイルコントロールを行うことで着弾点を完全に一箇所に纏められる。(というか、これをやらないと2~3発目以降が相手の頭の上を飛んでいくw…。)リコイルコントロール自体はどのレシーバーでも必須だが、「1発ずつ撃てない」バーストファイアのレシーバーでは特に重要 使用感 ある程度他のFPSもしていてAimが出来る場合はこれがお勧め 威力もアサルトライフルより高くかなり強力な武器である ヘッドショットを取れると1トリガーで相手を倒すことも不可能では無い 使える人が使うと強い武器 コメント欄 +... 近~中距離 - 名無しさん 2012-11-05 20 03 02 いつの間にか、BFRの発射レートが750→725になってる - 名無しさん 2013-01-14 21 54 48 ブルパップ方式だから、ストックが6種類と非ブルパップの半分しかないのがとても残念 - 名無しさん 2013-01-15 07 16 41 横ぶれアプデで、かなり使い勝手が悪くなった - 名無しさん 2013-01-30 23 43 27完全に終わったよな…アプデ後のバグ無しHARに比べたら大分マシだが - 名無しさん 2013-02-07 17 24 04 これもリコイルを捨ててスプレッド極抑えにした方が命中率を確保し易くなった武器の一つ。バースト後に銃口が跳ねるが、着弾点自体はバースト中からずれている為、ある意味リコイルについては制御のしようがないとも言える。 - 名無しさん 2013-02-05 07 03 26 現在初期仕様のダメージが50に下方修正、 - 名無しさん 2013-08-17 13 32 21 反動制御と精密にすべてを振って2トリガーキルor1トリガーオールHSを狙っていくと中距離以遠は敵なしですな - 名無しさん 2015-02-10 17 50 26 永久購入は無課金ではできないのですか? - 名無しさん 2015-03-28 04 31 29GPで永久購入が可能です 価格を書き足しておきました。 - 名無しさん 2015-03-28 18 31 13 パッチ後威力か60に戻った。以前と同じくらいどんな距離でも強い。 - 名無しさん 2015-08-21 11 34 12 再び57に。それでもなお強い。 - 名無しさん 2015-08-29 18 26 51 レート威力射程精度弾数全てが優れてる最強武器 - 名無しさん 2017-12-17 11 15 05 カスタマイズ次第で威力55レート725リロード3.13sADS0.14腰だめ3.36射程103 - 名無しさん 2017-12-17 11 18 03 10m以内なら腰だめも余裕であたりADS精度はHARに劣るものの腰だめの精度やレート、射程はこちらが上 - 名無しさん 2017-12-17 11 22 03 バーストファイアピストルのようにリズムも覚えやすく慣れれば疑似フルオート射撃ができる - 名無しさん 2017-12-17 11 23 08 アップデートで威力上限が1上がれば威力カスタマイズで63ダメージヘッドショット防御低いなら1発で126胸あてでも4発もはやチート - 名無しさん 2017-12-17 11 27 04 名前